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《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋为配景的废土生活手游。

有了《明日之后》的得手教学,如今网易再次布局此类手游,游戏照旧公布,赢得存眷的同期也得到不小的争议。
其中最大的争议点即是“这是不是《明日之后》的海洋版?”
对此,《代号:ATLAS》制作主谈主王硕并不认同这个说法。他示意:最初两者的题材上就不同,《代号:ATLAS》整个寰宇皆是与海洋相干的。其次,在养成经由,数值成长,装备获取上也有很大各异。

而对比传统的末日生活游戏,海洋题材下,游戏在骨子体验的经由中,差距也相等大。比如,与异变海洋巨兽的斗殴体验就相等独有,是同类型游戏中少有的。

王硕在采访的临了还示意,冲破换皮争议的最佳阵势是让玩家参预游戏去亲自考据。《代号:ATLAS》行将在6月份开启一次删档测试。感趣味的玩家不错亲自去游戏里体验一下海洋废土生活游戏究竟奈何玩。
以下是采访内容实录:
17173:游戏是什么时辰立项的?为什么会想作念海洋废土这么一个独有的题材?
王硕:最初照旧咱们团队我方心爱和认同这个题材,研发团队有好多同学是Steam和主机的生活射击玩家,之前玩《Raft》对咱们动荡很大。在生活领域,海洋海岛生活是相等自然的题材,然则已有的家具过于架空和孤苦,寰宇不雅并不完善。聚首咱们想作念的射击斗殴体验是以定了海洋废土的目的,在一步一步构建了整个寰宇不雅。
17173:想为玩家打造一个如何的海洋废土寰宇?
王硕:旧寰宇的共识,横祸下东谈主类的合营互助,灿艳而危急的海洋废土寰宇。
17173:你们奈何判断海洋题材带来的眩惑力?似乎要规复海洋题材的话,游戏会有好多不适应玩家乐趣的作念法?
王硕:其竟然steam和主机上,海洋题材的游戏已经得到考据,超过是和生活玩法的聚首,同期咱们之前的调研中收到的玩家期待度也擢升咱们预期。
海洋题材和玩家乐趣并不冲突,不外如竟然基础体验方靠近预备者带来了许多挑战(先擦一把辛酸泪),说在基础体验方面,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,咱们作念了多量的开辟职责和UE测试,对基础体验的开辟量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。

17173:海洋废土题材和平凡的废土寰宇,最大的永别是什么?
王硕:由于秉承了海洋废土的题材,和传统末日生活游戏辞寰宇不雅上存在精深各异,是以在骨子体验中(探索、成就、斗殴)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的斗殴体验就相等独有,是同类型游戏中少有的。

17173:你们在打造这个海洋废土寰宇的经由中,遭受了哪些坚苦?是如何克服的?
王硕:这个难点太多了,作念过大寰宇的应该皆有共识(掩面哭),超过咱们照旧一款统统革命的海洋废土生活游戏,这种当代的海洋废土设定是统统的革命,需要精深的勇气、智商和耐烦。少有以致莫得文体、影视、游戏作品,灵感采纳很难,只可统统从新来预备,咱们必须通过灾变来寰宇合理的演化来估量这个废土寰宇的一针一线,付诸到可视化并落地。
17173:游戏从《明日之后》神色上得到了什么教学约略想考吗?
王硕:其实这是两个统统不同的家具。最初在题材上,《代号:ATLAS》秉承了全新的海洋末日题材。整个寰宇皆是与海洋相干的内容和玩法。其次,在养成经由,数值成长,装备获取上也有很大各异。6月份,咱们将开启一次删档不付费测试,宽饶诸君玩家前来切身体验。

17173:游戏前次1月份的测试响应奈何样?玩家主要在看守什么?
王硕:1月份的测试其实照旧游戏的早期版块,不是超过锻真金不怕火和圆善。然则参与的玩家皆给出了极高的评价,这亦然咱们连接完善的能源。玩家较多的照旧在看守整个寰宇不雅的设定和剧情和海洋玩法,其次是好意思术品性。寰球关于海洋末日这个新题材照旧相等感趣味的,是以咱们也进一步优化和迭代了整个故事,加入了不少的悬念,但愿不错让玩家舒畅。

17173:游戏预测什么时辰上线?
王硕:6月份就会开启删档测试。而此次的测试,主如若针对玩法和对举座体验进行调优。咱们也会积极跟玩家同步开辟进程,争取以最快的速率公测上市。更多最新信息,请寰球存眷咱们的官网、微博约略公众号。
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